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RPG Maker XP download para criar jogos de RPG



Introdução




Você já sonhou em fazer seu próprio videogame? Você adora jogos de RPG (RPGs) como Final Fantasy, Chrono Trigger ou Pokemon? Se assim for, você pode querer tentar RPG Maker XP, uma ferramenta de desenvolvimento de jogos que permite criar seus próprios RPGs originais no Windows.




rpg maker xp download




RPG Maker XP é a quarta parcela da popular série RPG Maker, que começou em 1992 no Japão. Foi lançado em 2004 no Japão e em 2005 na América do Norte e Europa. Possui uma interface popular e amigável que foi herdada do RPG Maker 2000 e 2003, mas com recursos gráficos aprimorados, layout de tela de batalha e recursos de empacotamento de dados. Ele também possui um novo recurso de script que permite alterar o coração do mecanismo do RPG Maker usando o Ruby Game Scripting System (RGSS).


O RPG Maker XP é perfeito para iniciantes e especialistas. Você não precisa de nenhum conhecimento especializado ou treinamento para usá-lo. Você pode criar seu próprio RPG com apenas alguns cliques e arrastar e soltar. Você também pode importar seus próprios gráficos e sons, ou usar os fornecidos pelo programa. Você pode até mesmo compartilhar seu jogo completo com seus amigos ou distribuí-lo pela Internet para que outros jogadores possam se divertir.


Se você estiver interessado em aprender mais sobre o RPG Maker XP, seus recursos, alternativas e análises, continue lendo!


Características




O RPG Maker XP possui muitos recursos que o tornam uma ferramenta de desenvolvimento de jogos poderosa e versátil. Aqui estão alguns dos principais:


Editor do sistema




O editor do sistema é onde você pode criar e customizar os objetos, criaturas, poderes e personagens que irão habitar o seu mundo de jogo. Você pode acessá-lo na barra de menu superior clicando em Ferramentas > Banco de dados.


O editor do sistema possui várias abas que permitem definir diferentes aspectos do seu jogo, como:


  • atores: Os personagens jogáveis em seu jogo. Você pode definir seu nome, classe, estatísticas, habilidades, equipamentos, gráfico de rosto, gráfico de personagem, etc.



  • Aulas: Os papéis ou profissões de seus atores. Você pode definir seu nome, estatísticas básicas, habilidades aprendidas em cada nível, etc.



  • Habilidades: As habilidades especiais ou mágicas que seus atores podem usar em batalha ou no mapa. Você pode definir seu nome, descrição, tipo (normal ou mágico), custo (HP ou MP), escopo (alvos únicos ou múltiplos), efeito (dano ou mudança de status), animação, etc.



  • Unid: Os objetos consumíveis ou equipáveis que seus atores podem usar ou encontrar em seu jogo. Você pode definir seu nome, descrição, tipo (item regular ou arma/armadura), preço (comprar/vender), escopo (alvos únicos ou múltiplos), efeito (cura ou mudança de status), animação, etc.



  • armas: Os objetos equipáveis que aumentam o poder de ataque de seus atores. Você pode definir seu nome, descrição, tipo (espada, machado, arco, etc.), preço (comprar/vender), poder de ataque, taxa de acerto, animação, etc.



  • armaduras: Os objetos equipáveis que aumentam o poder de defesa de seus atores. Você pode definir seu nome, descrição, tipo (escudo, capacete, armadura, acessório, etc.), preço (comprar/vender), poder de defesa, taxa de evasão, etc.



  • inimigos: os personagens não jogáveis que seus atores encontrarão e lutarão em seu jogo. Você pode definir seu nome, estatísticas, habilidades, recompensas (ouro e itens), gráfico de batalha, etc.



  • Tropas: Os grupos de inimigos que seus atores enfrentarão na batalha. Você pode definir seu nome, membros, colocação, condições (aparecer ou desaparecer), etc.



  • estados: Os efeitos de status que podem afetar seus atores ou inimigos na batalha ou no mapa. Você pode definir seu nome, ícone, cor, restrição (normal, ataque inimigo, ataque aliado, não pode se mover), prioridade (estados de maior prioridade substituem os mais baixos), condições de remoção (turnos ou ações), tempo de remoção automática (final da batalha ou final do turno), efeito de choque (dano ou cura quando aplicado), classificação (afeta a chance de ser infligido por habilidades ou itens), etc.



  • Animações: os efeitos visuais que são reproduzidos quando seus atores ou inimigos usam habilidades ou itens em batalha ou no mapa.Você pode definir seu nome, quadros (imagens e sons), posição (cabeça, centro ou pé), tempos (quando reproduzir sons ou piscar a tela), etc.



  • Tilesets: Os conjuntos de gráficos que compõem os mapas em seu jogo. Você pode definir seu nome, gráficos de ladrilhos (A1 a A5 para autotiles e B a E para ladrilhos normais), configurações de passagem (quais ladrilhos são transitáveis ou intransponíveis pelo jogador ou eventos), configurações de prioridade (quais ladrilhos estão acima ou abaixo do jogador ou eventos), configurações de arbustos (quais ladrilhos têm um efeito semitransparente quando o jogador passa por cima deles), configurações de contador (quais ladrilhos podem interagir por trás deles), configurações de terreno (quais ladrilhos têm efeitos diferentes em movimentos ou encontros), etc.



  • Eventos Comuns: Os eventos que podem ser chamados de qualquer outro evento em seu jogo. Você pode definir seu nome, gatilho (processo paralelo, execução automática ou chamada), switch (uma condição que deve ser atendida para que o evento seja executado), span (uma vez ou repetição), lista (os comandos que compõem a lógica do evento) etc.



  • Sistema: As configurações gerais do seu jogo. Você pode definir o gráfico da tela do título, título do jogo, gráfico da capa da janela, nome e tamanho da fonte, membros iniciais do grupo, posição inicial no mapa, gráfico do veículo, gráfico do barco, gráfico do navio, gráfico do dirigível, título BGM, batalha BGM, final da batalha ME, game over ME, cursor SE, decisão SE, cancelar SE, buzzer SE, equipar SE, salvar SE, carregar SE, início da batalha SE, escapar SE, ataque inimigo SE, dano inimigo SE, colapso inimigo SE, dano ator SE, colapso ator SE, recuperação SE, miss SE, evasion SE, magic eva sion SE, reflection SE, shop SE, use item SE, use skill SE, critical hit SE, etc.



  • Termos: O vocabulário e as mensagens usadas no seu jogo. Você pode definir o status básico (level, HP, MP, etc.), parâmetros (max HP, max MP, poder de ataque, etc.), equipamentos (arma, escudo, etc.), comandos (luta, fuga, etc.), mensagens (level up, game over, etc.), etc.



Editor de cenário




O editor de cenários é onde você pode criar e editar os mapas e eventos que compõem a história e a jogabilidade do seu jogo. Você pode acessá-lo na barra de menu superior clicando em Ferramentas > Editor de mapas.


O editor de cenário tem duas partes principais: a árvore do mapa e a visualização do mapa. A árvore de mapas mostra a hierarquia dos mapas em seu jogo. Você pode adicionar novos mapas ou submapas clicando com o botão direito do mouse na árvore de mapas e selecionando Novo mapa ou Novo submapa. Você também pode renomear ou excluir mapas clicando com o botão direito do mouse neles e selecionando Renomear ou Excluir. A visualização do mapa mostra o mapa atual no qual você está trabalhando. Você pode editar o mapa usando a barra de ferramentas no lado esquerdo da tela. Você pode selecionar diferentes conjuntos de peças no menu suspenso na parte superior da barra de ferramentas. Você também pode usar as seguintes ferramentas:


  • Lápis: Desenhe blocos no mapa clicando e arrastando.



  • Retângulo: desenhe uma área retangular de ladrilhos no mapa clicando e arrastando.



  • Círculo: desenhe uma área circular de ladrilhos no mapa clicando e arrastando.



  • Preenchimento: Preencha uma área fechada de ladrilhos com um ladrilho selecionado clicando nele.



  • Selecione: selecione uma área de blocos no mapa clicando e arrastando.



  • Mover: mova uma área selecionada de blocos no mapa clicando e arrastando.



  • cópia de: Copie uma área selecionada de blocos no mapa para a área de transferência clicando nela.



  • Colar: Cole uma área copiada de ladrilhos no mapa clicando nela.



  • Excluir: Exclua uma área selecionada de ladrilhos no mapa clicando nela.



  • Mais Zoom: Aumente o zoom na visualização do mapa clicando nele.



  • Reduzir o zoom: Reduza a visualização do mapa clicando nele.



  • Camada de evento: Mude para o modo de camada de evento clicando nela. Neste modo, você pode criar e editar eventos no mapa clicando com o botão direito sobre eles e selecionando Novo Evento ou Editar Evento. Eventos são os elementos interativos do seu jogo, como personagens, itens, portas, interruptores, etc.Você pode definir seu nome, gráfico, posição, movimento, gatilho (botão de ação, toque do jogador, toque do evento, execução automática, processo paralelo), prioridade (abaixo dos personagens, igual aos personagens, acima dos personagens), opções (através, correção de direção, etc.) e lista (os comandos que compõem a lógica do evento).



  • Camada de região: Mude para o modo de camada de região clicando nela. Nesse modo, você pode atribuir diferentes regiões aos ladrilhos do mapa clicando e arrastando. As regiões são usadas para definir diferentes áreas no mapa para vários propósitos, como encontros, efeitos do clima, efeitos do terreno, etc.



criador de anime




O criador de anime é onde você pode criar e animar seus próprios sprites e gráficos para o seu jogo. Você pode acessá-lo na barra de menu superior clicando em Ferramentas > Anime Maker.


O criador de anime tem duas partes principais: o editor gráfico e o editor de animação. O editor gráfico é onde você pode desenhar ou importar seus próprios gráficos para o seu jogo. Você pode usar a barra de ferramentas no lado esquerdo da tela para selecionar diferentes ferramentas, como:


  • Lápis: Desenhe pixels no gráfico clicando e arrastando.



  • Linha: desenhe uma linha reta de pixels no gráfico clicando e arrastando.



  • Retângulo: desenhe uma área retangular de pixels no gráfico clicando e arrastando.



  • Círculo: desenhe uma área circular de pixels no gráfico clicando e arrastando.



  • Preenchimento: Preencha uma área fechada de pixels com uma cor selecionada clicando nela.



  • Selecione: Selecione uma área de pixels no gráfico clicando e arrastando.



  • Mover: mova uma área selecionada de pixels no gráfico clicando e arrastando.



  • cópia de: Copie uma área selecionada de pixels no gráfico para a área de transferência clicando nela.



  • Colar: cole uma área copiada de pixels no gráfico clicando nela.



  • Excluir: Exclua uma área selecionada de pixels no gráfico clicando nela.



  • Mais Zoom: Amplie o editor gráfico clicando nele.



  • Reduzir o zoom: Reduza o editor gráfico clicando nele.



  • Seletor de cores: Escolha uma cor no gráfico ou na paleta clicando nela.



  • Paleta: Selecione uma cor na paleta ou edite-a clicando duas vezes nela.



  • Inverter horizontalmente: Vire uma área selecionada de pixels horizontalmente clicando nela.



  • Inverter verticalmente: Vire verticalmente uma área selecionada de pixels clicando nela.



  • Vire à esquerda: Gire uma área selecionada de pixels 90 graus no sentido anti-horário clicando nela.



  • Vire à direita: Gire uma área selecionada de pixels 90 graus no sentido horário clicando nela.



  • Inverter cor: Inverta a cor de uma área selecionada de pixels clicando nela.



  • Brilho contraste: ajuste o brilho e o contraste de uma área selecionada de pixels arrastando os controles deslizantes.



  • Matiz/Saturação/Valor: ajuste o matiz, a saturação e o valor de uma área selecionada de pixels arrastando os controles deslizantes.



  • Equilíbrio RGB: ajuste o equilíbrio de vermelho, verde e azul de uma área selecionada de pixels arrastando os controles deslizantes.



  • canal alfa: ajuste a transparência de uma área selecionada de pixels arrastando o controle deslizante.



O editor de animação é onde você pode animar seus gráficos para o seu jogo. Você pode usar a barra de ferramentas no lado direito da tela para selecionar diferentes ferramentas, como:


  • Quadro: Adicione um novo quadro à animação clicando nele.



  • cópia de: Copie o quadro atual para a área de transferência clicando nele.



  • Colar: Cole um quadro copiado na animação clicando nele.



  • Excluir: Exclua o quadro atual da animação clicando nele.



  • Subir: Mova o quadro atual para cima na animação clicando nele.



  • mover para baixo: Mova o quadro atual para baixo na animação clicando nele.



  • Jogar: reproduza a animação desde o início clicando nela.



  • Parar: Pare a reprodução da animação clicando nela.



  • Laço: Alterne o modo de loop da animação clicando nela.



  • Velocidade: ajuste a velocidade da animação arrastando o controle deslizante.



  • Visualização: Visualize a animação em um plano de fundo de amostra clicando nele.



  • Fundo: Selecione um plano de fundo diferente para a visualização clicando nele.



Você também pode editar cada quadro da animação usando as ferramentas do editor gráfico. Você pode alterar a posição, tamanho, rotação e opacidade de cada gráfico arrastando e soltando-os no quadro. Você também pode adicionar sons e flashes a cada quadro clicando com o botão direito neles e selecionando Novo Som ou Novo Flash. Você pode definir seu nome, arquivo, volume, tom, tempo, cor, duração, etc.


Scripts




O recurso de script é onde você pode modificar o mecanismo de jogo do RPG Maker XP usando o Ruby Game Scripting System (RGSS). Você pode acessá-lo na barra de menu superior clicando em Ferramentas > Editor de scripts.


O editor de script é onde você pode escrever ou editar scripts para o seu jogo. Scripts são pedaços de código que controlam vários aspectos do seu jogo, como gráficos, som, entrada, saída, banco de dados, sistema de batalha, sistema de menu, etc. Você pode usar a linguagem de programação Ruby para escrever seus próprios scripts ou modificar os existentes. Você também pode importar ou exportar scripts de arquivos externos clicando com o botão direito neles e selecionando Carregar ou Salvar.


O editor de scripts possui várias abas que permitem organizar seus scripts em diferentes categorias, como:


  • Principal: O script principal que é executado quando o jogo é iniciado. Ele contém a lógica básica e o fluxo do seu jogo.



  • Materiais: os scripts que adicionam novos recursos ou funções ao seu jogo. Eles geralmente são escritos por outros usuários ou desenvolvedores e compartilhados online.



  • Scripts padrão do RPG Maker XP: Os scripts que compõem o mecanismo de jogo padrão do RPG Maker XP. Eles controlam vários aspectos do seu jogo, como gráficos, som, entrada, saída, banco de dados, sistema de batalha, sistema de menu, etc. Você pode modificá-los para atender às suas necessidades ou preferências, mas tome cuidado para não quebrar nada.



  • Scripts definidos pelo usuário: os scripts que você escreve ou edita para o seu jogo. Eles geralmente são específicos para o seu jogo e sua mecânica.



Alternativas




O RPG Maker XP não é a única ferramenta de desenvolvimento de jogos disponível para a criação de RPGs. Existem muitas outras alternativas que você pode tentar se quiser explorar diferentes opções ou recursos. Aqui estão alguns deles:


Motor Godot




é um mecanismo de jogo gratuito e de código aberto para jogos 2D e 3D. Possui um editor poderoso e flexível que permite criar jogos com um sistema de script visual ou uma linguagem de script integrada (GDScript). Ele também possui um rico conjunto de recursos e ferramentas para gráficos, áudio, física, animação, rede, etc. Ele oferece suporte a várias plataformas e formatos para exportar seus jogos. Possui uma grande e ativa comunidade de usuários e desenvolvedores que contribuem para seu desenvolvimento e documentação.


Abra o RPG Maker




é um clone gratuito e de código aberto do RPG Maker XP. Ele visa replicar seus recursos e funcionalidades o mais próximo possível, adicionando algumas melhorias e aprimoramentos. Possui interface e editor semelhantes ao RPG Maker XP, mas com algumas diferenças e acréscimos. Ele também usa RGSS como linguagem de script, mas com algumas extensões e modificações. Ele suporta várias plataformas e formatos para exportar seus jogos. Ainda está em desenvolvimento e ainda não está totalmente estável ou completo.



GDevelop




é um mecanismo de jogo gratuito e multiplataforma para jogos 2D. Possui um editor simples e intuitivo que permite criar jogos com um sistema de programação visual ou uma linguagem de script baseada em JavaScript. Ele também possui um rico conjunto de recursos e ferramentas para gráficos, áudio, física, animação, etc. Ele oferece suporte a várias plataformas e formatos para exportar seus jogos. Possui uma comunidade grande e ativa de usuários e desenvolvedores que fornecem tutoriais, exemplos e extensões.


Arranhar




é uma plataforma gratuita e online para criação de jogos e animações. Possui um editor colorido e fácil de usar que permite criar jogos com um sistema de programação baseado em blocos. Ele também possui uma grande biblioteca de sprites, sons, planos de fundo, etc.que você pode usar ou remixar para seus jogos. Ele suporta várias plataformas e formatos para compartilhar seus jogos online ou offline. Possui uma comunidade enorme e vibrante de usuários e criadores que oferecem feedback, suporte e inspiração.


Cocos2d-x




é um mecanismo de jogo gratuito e de código aberto para jogos 2D. Possui um editor rápido e leve que permite criar jogos com C++, Lua ou JavaScript como linguagens de script. Ele também possui um conjunto abrangente de recursos e ferramentas para gráficos, áudio, física, animação, rede etc. Ele oferece suporte a várias plataformas e formatos para exportar seus jogos. Possui uma grande e ativa comunidade de usuários e desenvolvedores que contribuem para seu desenvolvimento e documentação.


Avaliações




O RPG Maker XP recebeu muitas críticas de usuários e profissionais. Aqui estão alguns deles:


Comentários do Steam




RPG Maker XP tem um Muito positivo classificação no Steam, com base em mais de 1.000 avaliações de usuários. Aqui estão alguns dos mais úteis:


Do utilizador


Análise


Data


caos17


"RPG Maker XP é um dos melhores RPG Maker já feitos. É fácil de usar, tem muitos recursos e pode ser personalizado com scripts. Eu o uso há anos e ainda adoro. Se você quer fazer seus próprios RPGs, esta é a ferramenta para você."


11 de novembro de 2020


Sírius


"RPG Maker XP é uma ótima ferramenta para fazer RPGs. Tem uma interface simples, mas também muita profundidade e flexibilidade. Você pode criar quase qualquer tipo de RPG que quiser com ele, do clássico ao moderno, da fantasia ao sci-fi, do linear ao mundo aberto.


22 de outubro de 2020


Kyrosiris


"RPG Maker XP é uma ferramenta de desenvolvimento de jogos nostálgica e divertida. Usei quando era mais jovem e ainda gosto dela hoje. Tem muito charme e personalidade, e é fácil de aprender e usar.Você pode fazer seus próprios RPGs rapidamente, ou jogar aqueles feitos por outras pessoas. Também é muito acessível e vale cada centavo."


15 de setembro de 2020


Moonlighter


"RPG Maker XP é uma ferramenta de desenvolvimento de jogos antiga, mas de ouro. Ele possui muitos recursos e opções que o tornam versátil e adaptável. Você pode criar seus próprios RPGs com ele em qualquer gênero ou estilo que desejar. Você também pode importar seus próprios gráficos e sons ou usar os fornecidos pelo programa. Você pode até mesmo compartilhar seu jogo completo com seus amigos ou distribuí-lo pela Internet para que outros jogadores possam desfrutar."


7 de agosto de 2020


Escuridão


"RPG Maker XP é uma ferramenta de desenvolvimento de jogo decente, mas tem algumas falhas e limitações. Tem uma interface datada, resolução limitada, desempenho lento e falta de suporte e atualizações. Ele também tem alguns bugs e problemas de compatibilidade com sistemas mais novos. Você ainda pode fazer alguns bons RPGs com ele, mas pode querer procurar outras alternativas se quiser mais recursos e opções."


3 de julho de 2020


Revisão do GameSpot




RPG Maker XP tem um 7.5/10 classificação no GameSpot, com base na avaliação profissional de Bethany Massimilla. Aqui está um resumo da revisão:


"RPG Maker XP é uma ferramenta de criação de jogos que permite criar seus próprios RPGs com facilidade. Possui uma interface simples e intuitiva que permite criar mapas, eventos, personagens, itens, habilidades etc.


"No entanto, o RPG Maker XP tem suas desvantagens. Ele tem uma resolução baixa de 640x480, o que pode fazer com que seus jogos pareçam pixelados e borrados em telas maiores. Ele também tem um desempenho lento, especialmente ao carregar mapas grandes ou eventos complexos. Ele também tem alguns bugs e falhas que podem causar travamentos ou erros.Ele também tem falta de documentação e tutoriais, o que pode dificultar o aprendizado e o uso."


"RPG Maker XP é uma ferramenta divertida e recompensadora de criação de jogos que permite que você libere sua criatividade e imaginação. Ele possui muitos recursos e opções que o tornam versátil e adaptável. Você pode criar seus próprios RPGs com ele em qualquer gênero ou estilo que desejar.


Conclusão




RPG Maker XP é uma ferramenta de desenvolvimento de jogos que permite criar seus próprios RPGs originais no Windows. Possui uma interface popular e amigável que foi herdada do RPG Maker 2000 e 2003, mas com recursos gráficos aprimorados, layout de tela de batalha e recursos de empacotamento de dados. Ele também possui um novo recurso de script que permite alterar o coração do mecanismo do RPG Maker usando o Ruby Game Scripting System (RGSS).


O RPG Maker XP é perfeito para iniciantes e especialistas. Você não precisa de nenhum conhecimento especializado ou treinamento para usá-lo. Você pode criar seu próprio RPG com apenas alguns cliques e arrastar e soltar. Você também pode importar seus próprios gráficos e sons, ou usar os fornecidos pelo programa. Você pode até mesmo compartilhar seu jogo completo com seus amigos ou distribuí-lo pela Internet para que outros jogadores possam se divertir.


Se você estiver interessado em criar seus próprios RPGs, experimente o RPG Maker XP. Você pode baixá-lo no site oficial ou no Steam por um preço razoável. Você também pode verificar algumas das alternativas ou avaliações para ver se elas atendem melhor às suas necessidades ou preferências.


Obrigado por ler este artigo. Espero que você tenha achado útil e informativo. Feliz criação de jogos!


perguntas frequentes




  • P: Como eu instalo o RPG Maker XP?



  • R: Você pode instalar o RPG Maker XP baixando-o do site oficial ou do Steam. Você precisará registrar sua chave de produto para ativá-la.Você também precisará instalar o RTP (Run Time Package), que contém os gráficos e sons padrão do RPG Maker XP.



  • P: Como executo o RPG Maker XP no Windows 10?



  • R: Você pode encontrar alguns problemas de compatibilidade ao executar o RPG Maker XP no Windows 10. Você pode tentar executá-lo em modo de compatibilidade para Windows XP ou Windows 7 clicando com o botão direito do mouse no arquivo executável e selecionando Propriedades > Compatibilidade > Executar este programa em modo de compatibilidade para > Windows XP (Service Pack 3) ou Windows 7.



  • P: Como exporto meu jogo do RPG Maker XP?



  • R: Você pode exportar seu jogo do RPG Maker XP clicando em File > Create Game Disk > Create Setup File. Isso criará um arquivo executável que contém os dados e o mecanismo do jogo. Você pode então distribuir este arquivo para outras pessoas que queiram jogar o seu jogo.



  • P: Como aprendo a usar o RPG Maker XP?

  • R: Você pode aprender a usar o RPG Maker XP lendo o arquivo de ajuda que acompanha o programa. Você pode acessá-lo clicando em Ajuda > Conteúdo. Você também pode encontrar tutoriais, guias e fóruns online que ensinam o básico e as técnicas avançadas do RPG Maker XP. Alguns dos populares são:



  • : O site oficial do RPG Maker XP, onde você pode encontrar as últimas notícias, atualizações, downloads, recursos e suporte.



  • : Um wiki que contém informações, documentação e tutoriais sobre RPG Maker XP e RGSS.



  • : Um fórum onde você pode tirar dúvidas, compartilhar seus projetos e discutir qualquer coisa relacionada ao RPG Maker XP e RGSS.



  • : um site que oferece uma série de tutoriais em vídeo que cobrem vários tópicos e aspectos do RPG Maker XP e RGSS.



  • P: Onde posso encontrar recursos para o RPG Maker XP?



  • R: Você pode encontrar recursos para o RPG Maker XP navegando na Internet ou usando o gerenciador de recursos que acompanha o programa. Você pode acessá-lo clicando em Ferramentas > Gerenciador de recursos.Você pode importar ou exportar gráficos, sons, scripts, etc. de ou para a pasta do seu projeto. Você também pode encontrar recursos online que oferecem ativos gratuitos ou pagos para o RPG Maker XP. Alguns dos populares são:



  • : Um site que oferece uma grande coleção de gráficos, sons, scripts, etc. para o RPG Maker XP.



  • : Site que oferece uma variedade de recursos, como gráficos, sons, scripts, etc. para o RPG Maker XP e outras versões do RPG Maker.



  • : Site que oferece uma variedade de recursos, como gráficos, sons, scripts, etc. para o RPG Maker XP e outras versões do RPG Maker.



  • : Site que oferece uma variedade de recursos, como gráficos, sons, scripts, etc. para o RPG Maker XP e outras versões do RPG Maker.



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